Einfaches Beispiel zum Üben der Subtraktion.
So sieht die fertige App aus:
nach der Eingabe des Resultats und klick auf „OK“:
Damit kann man auch im Auto Mathe üben, anstatt immer nur zu fragen: „Wann sind wir endlich da?“ 😉
Die Programmierung mit Eclipse braucht eine java-Datei für Berechnungen und Logik, eine main.xml beschreibt die grafische Erscheinung und wichtig ist auch das manifest. Das Projekt erstellt man mit dem „New Projekt-Wizzard“ und wählt 3 mal „Android 8 – entspricht Android2.2“.
MainActivity.java:
package de.kalleka.matheminus;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity
{
private TextView aufgabentext;
int a2,a1, summe;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
aufgabentext = (TextView)findViewById(R.id.Aufgabentext);
generiere_Aufgabe();
final TextView wertung = (TextView)findViewById(R.id.Bewertung);
final EditText number_edit_text = (EditText) this.findViewById(R.id.ErgebnisText);
View.OnClickListener handler = new View.OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
switch (v.getId())
{
case R.id.OK:
String antwort = number_edit_text.getText().toString();
if(Integer.parseInt(antwort) == (a1))
{
wertung.setText(“ “ + antwort + “ ist richtig“);
Handler wartehandler = new Handler();
wartehandler.postDelayed(new Runnable()
{
public void run()
{
wertung.setText(„“);
generiere_Aufgabe();
}
}, 2000); // 2 Sekunden warten
}
else
{
wertung.setText(“ “ + antwort + “ ist falsch“);
}
number_edit_text.setText(„“);
break;
}
}
}; // Ende der OnClickListener-handler Beschreibung
findViewById(R.id.OK).setOnClickListener(handler);
}
private void generiere_Aufgabe() {
a2 = (int)Math.floor((Math.random() * 10) +1 )*10 ; // 10,20… bis 90
a1 = (int)Math.floor((Math.random() * (99-a2)) +1) ; // 10 bis 90
summe = a1 + a2;
aufgabentext.setText(“ “ + summe + “ – “ + a2);
}
}
im res/layout – Ordner die main.xml:
<?xml version=“1.0″ encoding=“utf-8″?>
<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android“
android:orientation=“vertical“
android:layout_width=“fill_parent“
android:layout_height=“wrap_content“>
<TextView
android:id=“@+id/Aufgabentext“
android:layout_width=“fill_parent“
android:layout_height=“wrap_content“
android:text=“ Aufgabe“
android:textAppearance=“?android:attr/textAppearanceLarge“ />
<LinearLayout
android:orientation=“horizontal“
android:layout_width=“wrap_content“
android:layout_height=“wrap_content“
android:layout_centerInParent=“true“
android:layout_centerVertical=“true“
android:layout_centerHorizontal=“true“>
<EditText
android:id=“@+id/ErgebnisText“
android:layout_width=“100dp“
android:layout_height=“wrap_content“
android:imeOptions=“flagNoExtractUi“
android:inputType=“numberDecimal“
android:singleLine=“true“
android:text=“Resultat“ />
<Button
android:id=“@+id/OK“
android:layout_width=“wrap_content“
android:layout_height=“wrap_content“
android:text=“OK“ />
<TextView
android:id=“@+id/Bewertung“
android:layout_width=“wrap_content“
android:layout_height=“wrap_content“
android:text=“Bewertung“
android:textAppearance=“?android:attr/textAppearanceLarge“ />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
und zu guter Letzt die AndroidManifest.xml:
<manifest xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android“
package=“de.kalleka.matheminus“
android:versionCode=“1″
android:versionName=“1.0″ >
<uses-sdk
android:minSdkVersion=“8″
android:targetSdkVersion=“8″ />
<application
android:allowBackup=“true“
android:icon=“@drawable/ic_launcher“
android:label=“@string/app_name“
android:theme=“@style/AppTheme“ >
<activity
android:name=“de.kalleka.matheminus.MainActivity“
android:label=“@string/app_name“
android:windowSoftInputMode=“stateVisible|adjustPan“>
<intent-filter>
<action android:name=“android.intent.action.MAIN“ />
<category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER“ />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
Die vollständige App als apk-Datei:
kann man aufs Android-Handy oder Tablett laden und dann die App inststallieren.
wenn es nicht klappt, e-mail an kalle_kaden@gmx.de.
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